Jumat, 21 Oktober 2011

Grafik Komputer


- Model Grafik -


Pengertian Model Grafik


Model grafik adalah suatu model yang penggambaran entitasnya menggunakan sejumlah garis, simbol, atau bentuk disebut model grafik.

Beberapa definisi mengenai grafik yaitu :

- Titik (Point) atau dalam istilah komputer dikenal dengan Pixel (Picture Element) adalah elemen terkecil dari sebuah gambar atau pola dalam tampilan komputer. Kumpulan dari pixel membentuk sebuah gambar atau pola yang dapat dikenali dalam variasi warna dan jumlah yang banyak. Kumpulan pixel dalam jumlah panjang dan lebar tertentu disebut dengan resolusi.

- Garis (Line), merupakan dua titik yang dihubungkan membentuk garis lurus.

- Vertex, yaitu titik pada 3D.

- Edge, yaitu garis pada 3D yang menghubungkan 2 vertex.

- Polygon / Face / Facet, yaitu bangun sembarang yang terbentuk dari vertex-vertex yang terhubung. Merupakan unit fundamental dari grafik komputer 3D.

- Raster, berasal dari sistem TV yang menggunakan kolom pixel. Keuntungannya adalah dapat menggambar benda (model) seperti dunia nyata dengan banyak variasi warna. Namun raster juga memiliki kekurangan yaitu memakan ukuran memory yang besar dan jika di perbesar, gambarnya pecah.


Konsep Dasar Grafik Komputer


Grafik komputer adalah penggunaan komputer untuk menghaasilkan gambar visual. Pada umumnya, format garfika komputer meliputi GIF, dan JPEG, untuk gambar tunggal , dan MPEG dan Quicktime, untuk gambar multiframe.

Grafik komputer adalah tampilan pada sebuah komputer yang berfungsi untuk menghasilkan suati citra pada tampilan tersebut. Maksudnya yaitu suatu proses pembuatan, penyimpanan dan pemanipulasian tampilan dan citra. Untuk lebih jelasnya bagian-bagian grafik komputer adalah seperti image (gambar), bentuk-bentuk animasi dan lain sebagainya.



Istilah grafik komputer pertama kali ditemuka pada tahun 1960 oleh William Fetter. Grafik komputer sangat berhubungan dengan pemodelan geometris yang berhubungan dengan pemodelan matematika, rendering yang berhubungan dengan penghasilan gambar, dan animasi yang berhubungan dengan menetapkan tingkah laku dari sebuah objek. Grafik komputer sangat banyak digunakan oleh banyak orang, misalnya pembuatan film animasi, pembuatan game, alat-alat medis dan lain sebagainya. Grafik komputer juga tidak bisa berjalan dengan baik tanpa ada pengolahan citra. Karena pemrosesan citra dengan menggunakan komputer akan menghasilkan citra yang sangat baik.



Implementasi dari grafik komputer dan pengolahan citra juga terdapat dalam game, baik itu game online dan game-game biasa.

Kegunaan grafik komputer di berbagai bidang antara lain :

1. Seni, hiburan dan periklanan

2. Pemantauan proses

3. Simulasi tampilan

4. Komputer-aided design

5. Analisi dan visualisasi scientific


Tools pendukung dalam model grafik antara lain :


1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)

Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan pamflet, brosur, booklet, poster, undangan dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Beberapa contoh aplikasi pengolah tata letak antara lain : Adobe FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publisher, dan lain-lain.


2. Aplikasi Pengolah Vektor atau Garis

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vector atau garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Beberapa contoh aplikasi pengolah vektor antara lain: Adobe Illustrator, CorelDraw, Beneba Canvas, Macromedia Freehand, dan lain-lain.


3. Aplikasi Pengolah Pixel atau Gambar

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar atau manipulasi foto (Photo Retouching). Objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik atau pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vector atau garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk titik atau pixel. Beberapa contoh aplikasi pengolah gambar atau pixel antara lain: Adobe Photoshop, Gimp, Corel Photo Paint, Pos Free Photo Editor, Manga studio, Microsoft Photo Editor, dan lain-lain.


4. Aplikasi Pengolah Film atau Video

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dan lain-lain) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (Special Effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Beberapa contoh aplikasi pengolah film atau video antara lain: Ulead Video Studio, Pinnacle Studio Plus , Adobe After Effect, Nero Ultra Edition, Camtasia, dan lain-lain.


5. Aplikasi Pengolah Multimedia

Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Beberapa contoh aplikasi pengolah multimedia antara lain: Macromedia Flash, Macromedia Authorware, Macromedia Director, Hyper Studio, Ovation Studio Pro, dan lain-lain.


6. Aplikasi Pengolah 3D

Contoh program pengolah 3D adalah: Xara 3D, 3Ds Max, Blender, Maya, AutoCad, dan lain-lain.


7. Software Tipografi

Contoh dari software tipografi adalah Fontographer dan AMP Font Viewer.


Rabu, 11 Mei 2011

Membuat Wedang Bajigur





Bahan :

300 gr gula jawa
100 gr gula pasir
Garam secukupnya
2 lembar daun pandan
350 ml air putih
900 ml santan kelapa
150 gr kolang-kaling, belah menjadi dua
2 sdm bubuk kopi
Roti tawar secukupnya

Cara membuat :

1. Masukkan dan campurkan gula jawa, gula pasir, garam, daun pandan dan air putih.
Didihkan sampai benar-benar mendidih, lalu angkat dan saring.

2. Masukkan santan dan kolang-kaling ke dalam campuran tadi, lalu masak kolang-kaling sampai matang.

3. Hidangkan dalam cangkir atau mangkuk kecil dengan tambahan potongan roti tawar.
Manfaat Putih Telur Bagi Wajah

Mengendurnya kulit merupakan salah satu tanda penuaan pada tubuh. Hal ini disebabkan kadar elastin pada kulit sudah mulai menurun. Padahal serat elastin ini berfungsi untuk menjaga elastisitas dan kelenturan kulit. Untuk mengatasi hal ini, ada beberapa cara yang bisa dilakukan yaitu :

1. Rajin meminum minimal 8 gelas air putih sehari untuk menjaga kelembaban kulit.

2. Menggunakan pelembab yang sesuai dengan jenis kulit agar kulit wajah tidak kering.
Gunakan pelembab wajah dengan gerakan memutar ke atas sambil dipijat-pijat perlahan.

3. Gunakan tabir surya saat beraktivitas diluar sehingga kulit terlindung dari sengatan sinar matahari.

4. Hindari asap rokok yang dapat mempercepat penuaan pada kulit wajah dan dapat menyebabkan kulit wajah menjadi berkerut.

5. Rajin membersihkan wajah dari make up sebelum tidur.
Make up yang masih menempel pada kulit wajah saat tidur dapat menyebabkan kulit stres dan dapat mengyumbat pada pori-pori yang dapat menyebabkan kulit wajab berjerawat dan terinfeksi.

6. Gunakan masker dari putih telur.
Aplikasikan putih telur pada wajah yang sebelumnya telah dibersihkan. Tunggu beberapa lama sekitar 5-10 menit sampai masker mulai mengering dan kaku. kemudian cuci muka dengan air hangat. Masker ini juga dapat mengangkat kotoran pada anggota tubuh lainnya selain wajah.

Health

'SCRUB' KOPI

Tahukah Anda ??? ..
Ternyata ampas dari kopi dapat dimanfaatkan loh untuk kecantikan, khususnya bagi kaum hawa.
Ampas dari kopi dapat kita olah menjadi scrub yang dapat kita gunakan untuk membantu membuat kulit wajah terlihat lebih cerah.
Ampas kopi tersebut kita gunakan sebagai exfoliator, yang dapat membantu mengangkat kulit mati yang ada di lapisan paling atas kulit.
untuk membantu melembabkan kulit, dapat kita tambahkan dengan madu asli.






ini dia cara pembuatan scrub kopi bermanfaat ini :

1. Siapkan seperempat cangkir ampas kopi
2. Tambahkan madu secukupnya agar scrub menjadi agak kental
3. Aplikasikan pada wajah dengan gerakan melingkar dengan sedikit pijatan pada wajah
4. Diamkan beberapa saat hingga ampas cukup mengering diwajah
5. Bersihkan dengan air kemudian gunakan pelembab seusai memakai scrub ini

Lakukan scrubbing kopi ini setiap dua minggu sekali. scrub ini baik juga loh digunakan pada tubuh..

social networking

SOCIAL NETWORKING


Social Networking atau lebih akrab dikenal dengan nama jaringan sosial adalah pola hubungan sosial di antara individu, pihak, kelompok atau organisasi. Jaringan sosial memperlihatkan suatu hubungan sosial yang sedang terjadi. Setiap komunitas terdiri atas elemen pembentuknya yang saling berhubungan satu sama lain dan membentuk satu kesatuan utuh yang terikat melalui suatu jaringan sosial. Jaringan sosial pada suatu masyarakat menunjukkan berbagai tipe hubungan sosial yang terikat atas dasar identitas kekerabatan, ras, etnik, pertemanan, ketetanggaan, ataupun atas dasar kepentingan tertentu. Menurut Boissevain (1978), jaringan sosial masyarakat adalah struktur sosial masyarakat itu sendiri.




Penelitian menunjukkan bahwa jaringan sosial beroperasi pada banyak tingkatan, mulai dari keluarga hingga negara, dan memegang peranan penting dalam menentukan cara memecahkan masalah, menjalankan organisasi, serta derajat keberhasilan seorang individu dalam mencapai tujuannya.

Jaringan sosial ini sendiri banyak sekali macamnya. Ada banyak layanan jaringan sosial berbasiskan web yang menyediakan kumpulan cara yang beragam bagi pengguna untuk dapat berinteraksi seperti chat, messaging, email, video, chat suara, share file, blog, diskusi grup, dan lain-lain. Diantaranya yang saya ketahui adalah sebagai berikut :
1. Facebook
2. E-mail
3. Twitter
4. Blog
5. MySpace




1. Facebook

Facebook adalah sebuah layanan jejaring sosial dan situs web yang diluncurkan pada Februari 2004 yang dioperasikan dan dimiliki oleh Facebook, Inc.
Pada Januari 2011, Facebook memiliki lebih dari 600 juta pengguna aktif. Pengguna dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna yang memiliki tujuan tertentu, diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah, perguruan tinggi, atau karakteristik lainnya.

2. E-mail

E-mail merupakan singkatan dari Electronic Mail yang berarti surat elektronik.
E-mail memiliki pengertian sebagai system yang memungkinkan mengirim atau menerima pesan teks secara elektronik.
E-mail diartikan sebagai cara pengiriman data, file teks, foto digital, atau file audio maupun video dari satu komputer ke komputer lainnya dalam satu jaringan komputer.

3. Twitter

Twitter adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., menawarkan layanan yang memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut tweets. Tweets adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada halaman profil pengguna. Tweets bisa dilihat secara luar, namun pengirim dapat membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman mereka saja. Pengguna dapat melihat tweets penulis lain yang dikenal dengan sebutan pengikut atau followers.
Sejak dibentuk pada tahun 2006 oleh Jack Dorsey, Twitter telah mendapatkan popularitas di seluruh dunia dan saat ini memiliki lebih dari 100 juta pengguna.

4. Blog

Blog adalah kependekan dari Weblog, istilah yang pertama kali digunakan oleh Jorn Barger pada bulan Desember 1997. Jorn Barger menggunakan istilah Weblog untuk menyebut kelompok website pribadi yang selalu diupdate secara kontinyu dan berisi link-link ke website lain yang mereka anggap menarik disertai dengan komentar-komentar mereka sendiri.
Secara garis besar, Weblog dapat dirangkum sebagai kumpulan website pribadi yang memungkinkan para pembuatnya menampilkan berbagai jenis isi pada web dengan mudah, seperti karya tulis, kumpulan link internet, dokumen-dokumen, gambar ataupun multimedia.
Blog termasuk dalam kategori sosial media. Blog mempelopori terbentuknya berbagai jaringan pertemanan yang ada saat ini seperti Facebook, Twitter, dan lain-lain.

5. MySpace

Myspace adalah sebuah situs jejaring sosial yang bermarkas di Beverly Hills, California. Diciptakan oleh Thomas Anderson dan Christopher DeWolfe. Situs pertemanan ini menjadi situs paling popular di negara asalnya, Amerika Serikat, pada tahun 2006.
Situs ini menjadi kurang popular di Indonesia karena Facebook yang sangat booming keberadaannya. Myspace lebih dulu lahir ke dunia maya dibandingkan Facebook sehingga di negara asalnya situs ini tetap lebih disukai. Yang menjadi kelebihan dari Myspace adalah fitur untuk promosi musik lebih banyak. Grup band, penyanyi dan komunitas musik banyak berpromosi di media ini. Sedangkan kekurangan dari situs jejaring ini adalah banyaknya tampilan iklan yang membuat proses loading menjadi sangat lambat.

Jaringan sosial diatas digunakan sebagai media untuk menghubungkan kita dengan orang lain untuk berbagi informasi seperti foto, video, dan pesan pribadi.
Seiring popularitasnya dalam masyarakat modern saat ini, situs-situs jejaring sosial ini juga ternyata beresiko dari Hacker, spammer, pencuri identitas, dan tindak kriminal lainnya.

Dibawah ini ada beberapa tips yang dapat membantu kita agar terhindar dari resiko-resiko kejahatan dalam dunia maya diatas, yaitu sebagai berikut :

1. Gunakan hati-hati bila Anda klik link yang Anda terima dalam pesan dari teman-teman Anda di situs jejaring sosial.

2. Ketik alamat situs jaringan sosial Anda langsung ke dalam browser atau menggunakan penanda pribadi.

3. Selektif dalam memilih siapa yang akan Anda terima sebagai teman di jaringan sosial.

4. Pilih jaringan sosial dengan hati-hati. Mengevaluasi situs yang Anda ingin gunakan dan pastikan Anda memahami kebijakan privasinya.

5. Hati-hati jika akan menginstal aplikasi tambahan pada situs Anda. Banyak situs jaringan sosial memungkinkan Anda untuk men-download aplikasi pihak ketiga yang memungkinkan Anda berbuat lebih banyak dengan halaman pribadi Anda. Kriminal terkadang menggunakan aplikasi ini untuk mencuri informasi pribadi Anda.

Rabu, 06 April 2011

Teknologi

Laptop Ramah Lingkungan



Rupanya isu lingkungan sudah masuk ke bidang teknologi loh, misalnya laptop.

Ya…, akhir-akhir ini sudah banyak laptop berbahan dasar kayu, bahkan bambu!

Produsen yang inovatif itu adalah Asus. Tampil dalam ukuran 12 dan 11 inchi, Asus menawarkan seri U6 dan S6 yang masing-masing berlapis bambu yang stylish.



ASUS SERI U6 dan S6











Bukan hanya itu, selain bambu laptop jenis ini juga menggunakan bahan plastik daur ulang yang pastinya bagus buat lingkungan. Tidak heran jika mereka mengklaim laptop ini murni ramah lingkungan, karena selain dua bahan alami tadi, laptop ini juga diproses tanpa semprotan cat dan tidak memakai bahan pelarut berbahaya. Asus jenis ini juga ternyata memasang indikator LED yang dapat berubah warna menjadi hijau dan merah. Harganya memang dapat dikategorikan mahal, sekitar Rp.15 juta. Tapi sepadan dengan manfaatnya yang juga ramah lingkungan loh .. :)



Sumber : Top Idol Indonesia


Kabar Dunia

Fakta Unik di Kutub Utara


Arktik sebagai Kutub Utara adalah bagian bumi yang terdingin, dimana sebagian besar wilayahnya tertutup es sepanjang tahun. Wisata kutub baik Utara dan Selatan dapat dilakukan lewat jalur laut dan udara, di tahun 70an ada 2 maskapai penerbangan yang melintasi kutub, yakni Qantas Airlines dan Air New Zealand.

Benua ini adalah yang terluas kelima setelah Eurasia, Afrika, Amerika Utara dan Amerika Selatan, tapi populasinya justru yang paling sedikit, kira-kira hanya 1500 orang saja. Benua ini adalah tempat terdingin di bumi, suhunya mencapai -85 hingga -900 C.





Benua yang ditemukan tahun 1820 ini adalah zona bebas, artinya belum ada yang mengakui sebagai pemilik atas benua tersebut. Sayangnya pemanasan global telah mencairkan banyak sekali gunung es, sehingga membuat beruang kutub dan penguin mulai kehilangan huniannya. Sayang sekali ya ….


Sumber : Top Idol Indonesia



Sekilas tentang E-COMMERCE ..


E-commerce atau bisa disebut perdagangan elektronik adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
E-commerce merupakan bagian dari E-business, dimana cakupan E-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan Dan lain-lain. Selain teknologi jaringan www, E-commerce juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non- komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk E-commerce ini.
E-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website).
Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan E-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:

1. Menyediakan harga kompetitif
2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dll.
7. Mempermudah kegiatan perdagangan.

Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan E-commerce adalah:

* E-mail dan Messaging
* Content Management Systems
* Dokumen, spreadsheet, database
* Akunting dan sistem keuangan
* Informasi pengiriman dan pemesanan
* Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
* Sistem pembayaran domestik dan internasional
* Newsgroup
* On-line Shopping
* Conferencing
* Online Banking

Diantara berbagai macam jenis aplikasi dari e-commerce diatas, salah satunya yang pernah saya alami salah satunya yaitu Online-Shopping. Online-Shopping adalah proses dimana konsumen langsung membeli barang atau jasa dari penjual secara real-time, tanpa perantara layanan, melalui Internet. Suatau Online-Shop biasanya menawarkan poduk-produknya melalui jejaring sosial yang akhir-akhir ini sedang marak pengguna seperti Facebook. Barang-barang yang ditawarkan sebuah Online-Shop sendiri sangat beragam macamnya, mulai dari tas, sepatu, baju, alat kosmetik, bahkan makanan sekalipun. Biasanya untuk melakukan suatu pemesanan, si pemesan diminta untuk mengirimkan kode barang yang ingin mereka pesan kemudian mengirimkannya by sms ke nomer si owner Online-Shop tersebut. Untuk pembayarannya sendiri dapat dilakukan by transfer atau pengiriman pembayaran melalui bank-bank yang telah ditentukan. Barang yang telah kita pesan ini nantinya akan dikirimkan, biasanya melalui jasa paket pengiriman barang.





Namun sudah selayaknya, sebelum kita melakukan transaksi dengan Online-Shop – Online-Shop yang ada, tidak ada salahnya kita berhati-hati untuk memastikan agar terhindar dari penipuan. Karena kurangnya kemampuan untuk memeriksa barang sebelum membeli, konsumen berada pada risiko yang lebih tinggi penipuan dibandingkan dengan membeli pada toko-toko yang langsung kita kunjungi seperti di mall.

Referensi : www.wikipedia.org


Tugas Pengantar Web
Nama : Indri Hapsari
NPM : 56409406
Kelas : 2IA08

Selasa, 01 Maret 2011

HISTORY OF THE WEB

Pendahuluan

Secara terminologi, website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.

Halaman-halaman dari website akan bisa diakses melalui sebuah URL yang biasa disebut Homepage. URL ini mengatur halaman-halaman situs untuk menjadi sebuah hirarki, meskipun, hyperlink-hyperlink yang ada di halaman tersebut mengatur para pembaca dan memberitahu mereka sususan keseluruhan dan bagaimana arus informasi ini berjalan.

Sejarah Web

Web sekarang ini berkembang dari ide dan konsep yang dicetuskan oleh Tim Berners-Lee, seorang peneliti pada CERN Particle Physics Lab di Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Berners-Lee merumuskan suatu proposal tentang sebuah system hypertext yang memiliki tiga komponen sebagai berikut:

  1. Antarmuka yang konsisten untuk semua platform. Antarmuka ini harus menyediakan akses yang dapat digunakan oleh berbagai jenis komputer.
  2. Akses informasi yang universal. Setiap pengguna harus dapat mengakses setiap informasi yang tersedia.
  3. Antarmuka yang menyediakan akses terhadap berbagai jenis dokumen dan protokol.

Perkembangan selanjutnya dari konsep Berners-Lee ini melahirkan Mosaic, sebuah web browser grafis yang pertama. Web memiliki banyak kemungkinan hubungan antar dokumen tanpa awal dan akhir.

Web Science

Pada awalnya, yang mendorong lahirnya paradigma Web Science adalah berbagai riset yang komprehensif mempertanyakan bagaimana relasi Web dan relasi terhadap multi disiplin. Web Science adalah sebuah ilmu dari desentralisasi sistem informasi. Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi. Sangat disadari bahwa World Wide Web adalah teknologi yang berusia baru beberapa tahun, di sisi lain Web adalah bukan dunia yang statis tetapi super dinamis.

Secara ringkas Bernes-Lee mengatakan Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan.

Setelah sebelumnya telah kita ketahui apa itu web, bagaimana sejarahnya , dan apa itu web science, pada bahasan selanjutnya yuk kita bahas mengenai DARPA, IP, TCP dan FTP. Penasaran kan ???? oke , yuk kita bahas satu per satu .

1. DARPA

DARPA (Defence Advanced Research Project Agency) adalah Departemen Pertahanan Amerika Serikat yang membentuk internet pada tahun 1969 melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), dimana mereka mendemonstrasikan bagaimana hardware dan software komputer yang berbasis UNIX dapat berkomunikasi dalam jarak yang jauh. Dari riset ARPANET ini pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Dan pada tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.

2. IP

Protokol IP (Internet Protocol) merupakan salah satu protokol kunci di dalam kumpulan protokol TCP/IP. Sebuah paket IP akan membawa data aktual yang dikirimkan melalui jaringan dari satu titik ke titik lainnya. Metode yang digunakannya adalah connectionless yang berarti ia tidak perlu membuat dan memelihara sebuah sesi koneksi. Selain itu, protokol ini juga tidak menjamin penyampaian data, tapi hal ini diserahkan kepada protokol pada lapisan yang lebih tinggi (lapisan transport dalam OSI Reference DARPA Reference Model), yakni protocol Transmission Control Protocol (TCP).

3. TCP

TCP (Transmission Control Protocol) adalah suatu protokoll yang berada di lapisan transpor yang berorientasi sambungan (connection-oriented) dan dapat diandalkan (reliable). TCP dispesifikasikan dalam RFC 793.

Data yang dikirimkan ke sebuah koneksi TCP akan diurutkan dengan sebuah nomor urut paket dan akan mengharapkan paket positive acknowledgment dari penerima. Jika tidak ada paket Acknowledgment dari penerima, maka segmen TCP (protocol data unit dalam protokol TCP) akan ditransmisikan ulang. Pada pihak penerima, segmen-segmen duplikat akan diabaikan dan segmen-segmen yang datang tidak sesuai dengan urutannya akan diletakkan di belakang untuk mengurutkan segmen-segmen TCP. Untuk menjamin integritas setiap segmen TCP, TCP mengimplementasikan penghitungan TCP Checksum.

4. FTP

FTP (File Transfer Protocol) adalah sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pentransferan file komputer antar mesin-mesin dalam sebuah internetwork.

FTP merupakan salah satu protokol Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih digunakan hingga saat ini untuk melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload) berkas-berkas komputer antara klien FTP dan server FTP. Sebuah Klien FTP merupakan aplikasi yang dapat mengeluarkan perintah-perintah FTP ke sebuah server FTP, sementara server FTP adalah sebuah Windows Service atau daemon yang berjalan di atas sebuah komputer yang merespons perintah-perintah dari sebuah klien FTP. Perintah-perintah FTP dapat digunakan untuk mengubah direktori, mengubah modus transfer antara biner dan ASCII, menggugah berkas komputer ke server FTP, serta mengunduh berkas dari server FTP.

Sumber :

www.wikipedia.org

www.google.co.id

Nama : Indri Hapsari

NPM : 56409406