Jumat, 21 Oktober 2011

Grafik Komputer


- Model Grafik -


Pengertian Model Grafik


Model grafik adalah suatu model yang penggambaran entitasnya menggunakan sejumlah garis, simbol, atau bentuk disebut model grafik.

Beberapa definisi mengenai grafik yaitu :

- Titik (Point) atau dalam istilah komputer dikenal dengan Pixel (Picture Element) adalah elemen terkecil dari sebuah gambar atau pola dalam tampilan komputer. Kumpulan dari pixel membentuk sebuah gambar atau pola yang dapat dikenali dalam variasi warna dan jumlah yang banyak. Kumpulan pixel dalam jumlah panjang dan lebar tertentu disebut dengan resolusi.

- Garis (Line), merupakan dua titik yang dihubungkan membentuk garis lurus.

- Vertex, yaitu titik pada 3D.

- Edge, yaitu garis pada 3D yang menghubungkan 2 vertex.

- Polygon / Face / Facet, yaitu bangun sembarang yang terbentuk dari vertex-vertex yang terhubung. Merupakan unit fundamental dari grafik komputer 3D.

- Raster, berasal dari sistem TV yang menggunakan kolom pixel. Keuntungannya adalah dapat menggambar benda (model) seperti dunia nyata dengan banyak variasi warna. Namun raster juga memiliki kekurangan yaitu memakan ukuran memory yang besar dan jika di perbesar, gambarnya pecah.


Konsep Dasar Grafik Komputer


Grafik komputer adalah penggunaan komputer untuk menghaasilkan gambar visual. Pada umumnya, format garfika komputer meliputi GIF, dan JPEG, untuk gambar tunggal , dan MPEG dan Quicktime, untuk gambar multiframe.

Grafik komputer adalah tampilan pada sebuah komputer yang berfungsi untuk menghasilkan suati citra pada tampilan tersebut. Maksudnya yaitu suatu proses pembuatan, penyimpanan dan pemanipulasian tampilan dan citra. Untuk lebih jelasnya bagian-bagian grafik komputer adalah seperti image (gambar), bentuk-bentuk animasi dan lain sebagainya.



Istilah grafik komputer pertama kali ditemuka pada tahun 1960 oleh William Fetter. Grafik komputer sangat berhubungan dengan pemodelan geometris yang berhubungan dengan pemodelan matematika, rendering yang berhubungan dengan penghasilan gambar, dan animasi yang berhubungan dengan menetapkan tingkah laku dari sebuah objek. Grafik komputer sangat banyak digunakan oleh banyak orang, misalnya pembuatan film animasi, pembuatan game, alat-alat medis dan lain sebagainya. Grafik komputer juga tidak bisa berjalan dengan baik tanpa ada pengolahan citra. Karena pemrosesan citra dengan menggunakan komputer akan menghasilkan citra yang sangat baik.



Implementasi dari grafik komputer dan pengolahan citra juga terdapat dalam game, baik itu game online dan game-game biasa.

Kegunaan grafik komputer di berbagai bidang antara lain :

1. Seni, hiburan dan periklanan

2. Pemantauan proses

3. Simulasi tampilan

4. Komputer-aided design

5. Analisi dan visualisasi scientific


Tools pendukung dalam model grafik antara lain :


1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)

Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan pamflet, brosur, booklet, poster, undangan dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Beberapa contoh aplikasi pengolah tata letak antara lain : Adobe FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publisher, dan lain-lain.


2. Aplikasi Pengolah Vektor atau Garis

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vector atau garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Beberapa contoh aplikasi pengolah vektor antara lain: Adobe Illustrator, CorelDraw, Beneba Canvas, Macromedia Freehand, dan lain-lain.


3. Aplikasi Pengolah Pixel atau Gambar

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar atau manipulasi foto (Photo Retouching). Objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik atau pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vector atau garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk titik atau pixel. Beberapa contoh aplikasi pengolah gambar atau pixel antara lain: Adobe Photoshop, Gimp, Corel Photo Paint, Pos Free Photo Editor, Manga studio, Microsoft Photo Editor, dan lain-lain.


4. Aplikasi Pengolah Film atau Video

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dan lain-lain) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (Special Effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Beberapa contoh aplikasi pengolah film atau video antara lain: Ulead Video Studio, Pinnacle Studio Plus , Adobe After Effect, Nero Ultra Edition, Camtasia, dan lain-lain.


5. Aplikasi Pengolah Multimedia

Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Beberapa contoh aplikasi pengolah multimedia antara lain: Macromedia Flash, Macromedia Authorware, Macromedia Director, Hyper Studio, Ovation Studio Pro, dan lain-lain.


6. Aplikasi Pengolah 3D

Contoh program pengolah 3D adalah: Xara 3D, 3Ds Max, Blender, Maya, AutoCad, dan lain-lain.


7. Software Tipografi

Contoh dari software tipografi adalah Fontographer dan AMP Font Viewer.